AI 연산의 GPU는 OS에 따라 운영체제의 커널 구조, 드라이버 설계 철학, 하드웨어 자원 제어 방식의 총체적 차이에서 비롯됩니다. 아래에 구조적 차이, 원인, 그리고 근거를 단계별로 정리해서 설명드리겠습니다.
✅ 결론
Windows는 GPU를 포함한 고성능 연산 자원에 대해 "그래픽 중심 / 사용자 환경 중심"으로 설계된 반면,
Linux는 "서버 / HPC 중심 커널 구조"를 가지고 있어 연산 집중형 작업에서 확실한 성능 우위를 보입니다.
차이 1: GPU 드라이버 아키텍처 (WDDM vs. NVIDIA 커널 모듈)
차이점
항목 | Linux | Windows |
드라이버 구조 | nvidia.ko (커널 모듈) | WDDM (User-mode + Kernel-mode 이중 구조) |
GPU 스케줄링 | TCC (Tesla Compute Cluster) 방식 가능 | 대부분 WDDM (디스플레이 우선) |
연산 vs 렌더링 분리 | CUDA 디바이스로 완전 분리 가능 | GPU는 기본적으로 디스플레이 장치로 취급됨 |
원인
- Windows는 GPU를 Display 장치로 기본 인식
- WDDM은 멀티 윈도우 환경, GUI 안정성에 중점을 둔 설계
- 반면 Linux는 Display 없는 GPU (headless) 환경을 자연스럽게 처리
참고 자료
- NVIDIA: Windows TCC vs WDDM GPU mode explanation
- TCC 모드는 서버용 카드에서만 가능하며, WDDM 대비 연산 성능이 수십 % 향상
차이 2: PCIe 및 DMA 경로 제어
차이점
항목 | Linux | Windows |
DMA 접근 | Direct control via kernel modules | 추상화된 경로 사용 (WDDM, HAL 등) |
Peer-to-peer GPU ↔ GPU 전송 | 가능 (NCCL, GDR) | 제한적 |
커널 ↔ 장치간 커뮤니케이션 | vfio, iommu, nvidia-peermem 등 다양 | 대부분 HAL (Hardware Abstraction Layer) 경유 |
원인
- Linux는 시스템에 직접 접근하는 경량 IOMMU 제어 허용
- Windows는 하드웨어 오류나 사용자 예외로부터 보호하기 위해 우회 경로 설계
참고 자료
- NVIDIA GPUDirect Peer Memory Overview
- NCCL에서 PCIe over P2P 성능 비교 시 Windows는 성능이 절반 수준까지 떨어짐
차이 3: 메모리 스케줄링 및 NUMA 최적화
차이점
항목 | Linux | Windows |
NUMA 메모리 할당 제어 | numactl, taskset, memmap 등 가능 | 제한적, OS에 위임 |
CPU ↔ GPU 핀 메모리 | pinned=True 옵션으로 고정 | 메커니즘은 존재하나 실제 적용 어려움 |
Thread affinity | Fine-grained 제어 (코어/소켓 단위) | 고급 기능이나 적용 어려움 |
원인
- Linux는 HPC와 데이터센터 환경에서 메모리 연산 지연 최소화를 위한 도구가 풍부
- Windows는 기본적으로 UI 응답성과 멀티태스킹 경험 중심
참고 자료
- PyTorch Performance Tuning Guide
- NUMA 노드 간 메모리 접근 지연이 최대 2~3배 차이날 수 있음
차이 4: 파일 시스템 및 데이터 I/O 처리
차이점
항목 | Linux(ext4/xfs) | Windows(NTFS) |
Small file read 속도 | 매우 빠름 | 느림 (metadata overhead) |
prefetch 효율 | 높음 | 낮음 |
I/O concurrency | POSIX 기반으로 비동기 처리 우수 | 많은 제한점 존재 |
원인
- NTFS는 안정성과 보안에 중점 → 메타데이터 및 journal 처리 overhead 발생
- ext4는 성능 중시 설계 → AI 학습 시 small file read에 유리
참고 자료
- Phoronix NTFS vs EXT4 file read benchmarks
- AI 학습에서 torch.utils.data.DataLoader 사용 시 I/O 병목이 Linux 대비 1.5~2배 많음
차이 5: 도구 호환성과 Native 빌드 지원
항목 | Linux | Windows |
라이브러리 설치 | pip, apt, conda → 모두 원활 | 종종 Visual Studio dependency 필요 |
커스텀 빌드 (e.g. Apex) | make, cmake, gcc로 즉시 빌드 | cl.exe, nmake 등 별도 툴 요구 |
Docker + GPU | Native 실행 (nvidia-container-toolkit) | WSL2 or Hyper-V 필요 (오버헤드) |
참고 자료
- NVIDIA CUDA Toolkit Docs에서는 Ubuntu가 가장 먼저 지원되고 테스트됨
요약
범주Windows가 느린 이유왜 그렇게 설계되었는가
GPU 드라이버 | WDDM 구조상 디스플레이 중심 | GUI 안정성, 멀티태스킹 우선 |
PCIe 제어 | HAL, 추상화된 인터페이스 | 하드웨어 오류 방지 목적 |
메모리/NUMA | 커널 제어 제한 | 자동 관리 철학 |
파일 시스템 | NTFS 메타데이터 오버헤드 | 보안 및 안정성 우선 |
빌드/도구 | 비표준 컴파일 도구 요구 | 호환성보다 사용자 편의 우선 |
결론
Windows는 사용자의 일반적인 컴퓨팅/그래픽 경험을 위한 운영체제이고,
Linux는 HPC/서버/AI 연산을 위한 자원 통제 중심의 운영체제입니다.
따라서 동일 하드웨어에서 학습을 수행하더라도
Linux는 커널, 드라이버, I/O, 메모리 등 모든 측면에서 AI 연산에 더 적합하게 작동하며,
이 차이가 학습 시간, 데이터 로딩 속도, GPU 활용률 등에서 최대 2배 가까운 차이를 만들 수 있습니다.
※ Windows는 너무 잘 사용하고 있습니다. 악의적인 목적으로 글을 작성하지 않았으며, 실제 AI 모델학습 시 성능저하가 발견되어 찾아보게 되었습니다. (사용했던 AI Trainning Code = https://github.com/tensorflow/benchmarks)
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